AI로 게임 재료 만들기
1. 오늘 만들 재료
이번 챕터가 끝나면 여러분의 assets 폴더에 이런 파일들이 모입니다.
assets/
├── models/
│ ├── character.glb ← 걷기 애니메이션이 있는 내 캐릭터
│ └── item.glb ← 수집할 아이템 (생선)
└── sounds/
├── bgm.mp3 ← 배경 음악
└── pickup.mp3 ← 아이템 획득 효과음
캐릭터 생성 도구는 Meshy AI와 VARCO 3D 두 가지를 다룹니다. 하는 일은 비슷하니 둘 다 무료로 써보고 마음에 드는 쪽을 쓰면 됩니다.
강의 예시(고양이 캐릭터·생선 아이템)는 미리 준비한 PNG 이미지를 3D로 변환해 만듭니다. 이렇게 원하는 그림이 이미 있다면 이미지 → 3D, 없다면 텍스트 → 3D를 쓰면 됩니다. 여러분도 직접 그린 그림이나 좋아하는 캐릭터 느낌의 일러스트가 있다면 그걸 활용하세요.
2. 캐릭터 만들기 ① Meshy AI
meshy.ai: 텍스트나 이미지를 3D 모델로 만들어주는 대표적인 서비스입니다. 가입하면 매달 무료 크레딧이 제공되어 캐릭터 몇 개는 부담 없이 만들 수 있습니다.
2.1 생성 흐름
- Image to 3D 메뉴에 고양이 PNG를 업로드합니다. (이미지가 없다면 Text to 3D에서 프롬프트로. 영어가 결과가 좋습니다.)
프롬프트 예시
cute low poly cat character, standing in T-pose,
big round eyes, simple colors, game character style
- 여러 후보 중 마음에 드는 형태를 고르고, 텍스처(색·질감)까지 생성합니다.
- Animate(리깅) 기능으로 넘어갑니다. AI가 캐릭터에 뼈대를 자동으로 심어줍니다.
- 애니메이션 라이브러리에서 Idle(가만히 서 있기) 과 Walk(걷기) 를 골라 적용해 봅니다. 내 캐릭터가 걸어다니는 걸 미리보기로 확인!
- GLB 형식으로 내보내기(Export). 애니메이션이 포함된 채로 다운로드됩니다.
바이브 코딩 팁
프롬프트에 "T-pose" (팔을 양옆으로 벌린 十자 자세)를 꼭 넣으세요. 리깅 AI가 팔다리를 정확히 인식해서 애니메이션 품질이 확 좋아집니다. "low poly"를 넣으면 게임에 어울리는 가벼운 모델이 나옵니다.
주의
Meshy 무료 플랜으로 만든 모델은 CC BY 라이선스로 제공됩니다. 사용은 자유지만 출처(Meshy) 표기가 필요합니다. 게임 하단이나 크레딧 화면에 한 줄 적어주세요.
3. 캐릭터 만들기 ② VARCO 3D
3d.varco.ai: 엔씨소프트 계열 NC AI가 만든 3D 생성 플랫폼입니다. 한국어 인터페이스라 진입이 편하고, 무료 플랜 크레딧으로 에셋 여러 개를 만들어볼 수 있습니다.
3.1 생성 흐름
- 텍스트 또는 이미지를 입력하고 "3D 생성하기"를 누릅니다. 1~2분이면 모델이 나옵니다.
- 이미지로 만들 땐 배경이 깨끗한 캐릭터 정면 이미지가 좋습니다. 내가 그린 그림이나 AI로 생성한 캐릭터 일러스트를 넣을 수 있습니다.
- 마음에 안 드는 부분은 편집 기능에 프롬프트로 요청합니다. "모자를 없애줘", "몸 색을 파란색으로 바꿔줘" 같은 한국어 명령이 통합니다.
- 자동 리깅 후, 애니메이션 라이브러리에서 동작을 골라 적용합니다. 걷기·달리기 같은 기본 동작이 준비되어 있습니다. 게임 회사가 만든 서비스답게 동작 품질이 좋습니다.
- 애니메이션이 적용된 모델을 내보냅니다. GLB가 선택지에 있으면 GLB로, FBX만 받았다면 걱정 마세요. 나중에 Claude Code에게 "이 FBX를 GLB로 변환해줘"라고 맡기면 됩니다.
| Meshy AI | VARCO 3D | |
|---|---|---|
| 인터페이스 | 영어 중심 | 한국어 |
| 강점 | 방대한 애니메이션 프리셋, 게임 에셋 파이프라인에 특화 | 빠른 생성 속도, 프롬프트로 부분 편집, 게임사의 동작 라이브러리 |
| 추천 | 영어 프롬프트가 익숙하고 다양한 동작이 필요할 때 | 한국어로 편하게 만들고 다듬고 싶을 때 |
아이템 모델(생선)도 같은 방법으로 만듭니다. 생선 PNG를 이미지 → 3D로 변환하면 끝입니다. 아이템은 애니메이션이 필요 없으니 생성 → 내보내기로 끝. 간단한 소품은 Part 2에서 배운 무료 에셋 사이트(Poly Pizza 등)에서 받아도 됩니다.
4. 배경 음악 만들기: Suno
suno.com: 프롬프트로 음악을 만들어주는 AI입니다. 게임 BGM은 "가사 없이, 반복해도 안 질리는" 곡이 좋습니다.
프롬프트 예시
cheerful 8-bit game background music, playful, loop-friendly,
no vocals, light and bouncy
마음에 드는 곡을 mp3로 다운로드해 sounds/bgm.mp3로 저장합니다.
5. 효과음 구하기
"딩!" 같은 1초짜리 효과음은 AI로 만드는 것보다 무료 라이브러리에서 찾는 게 빠릅니다. Pixabay(사운드), Freesound 에서 "coin", "pickup", "success" 같은 키워드로 검색해 보세요. 라이선스 확인은 여기서도 습관입니다.
6. 정리
- 캐릭터는 Meshy AI 또는 VARCO 3D로: 생성 → (프롬프트로 다듬기) → 자동 리깅 → 걷기 애니메이션 적용 → GLB 내보내기
- 캐릭터 프롬프트 마법의 단어: T-pose, low poly
- 음악은 Suno(loop-friendly, no vocals), 짧은 효과음은 무료 라이브러리
- 전부
assets폴더에 정리. 파일 이름은 영어 소문자로(경로 문제 예방)
재료가 모였습니다. 다음 챕터에서는 이 재료로 뭘 만들지 기획서를 씁니다. AI에게 건넬 설계도입니다.