본문 바로가기

AI로 게임 재료 만들기

1. 오늘 만들 재료

이번 챕터가 끝나면 여러분의 assets 폴더에 이런 파일들이 모입니다.

assets/
├── models/
│   ├── character.glb   ← 걷기 애니메이션이 있는 내 캐릭터
│   └── item.glb        ← 수집할 아이템 (생선)
└── sounds/
    ├── bgm.mp3         ← 배경 음악
    └── pickup.mp3      ← 아이템 획득 효과음

캐릭터 생성 도구는 Meshy AI와 VARCO 3D 두 가지를 다룹니다. 하는 일은 비슷하니 둘 다 무료로 써보고 마음에 드는 쪽을 쓰면 됩니다.

강의 예시(고양이 캐릭터·생선 아이템)는 미리 준비한 PNG 이미지를 3D로 변환해 만듭니다. 이렇게 원하는 그림이 이미 있다면 이미지 → 3D, 없다면 텍스트 → 3D를 쓰면 됩니다. 여러분도 직접 그린 그림이나 좋아하는 캐릭터 느낌의 일러스트가 있다면 그걸 활용하세요.

2. 캐릭터 만들기 ① Meshy AI

meshy.ai: 텍스트나 이미지를 3D 모델로 만들어주는 대표적인 서비스입니다. 가입하면 매달 무료 크레딧이 제공되어 캐릭터 몇 개는 부담 없이 만들 수 있습니다.

2.1 생성 흐름

  1. Image to 3D 메뉴에 고양이 PNG를 업로드합니다. (이미지가 없다면 Text to 3D에서 프롬프트로. 영어가 결과가 좋습니다.)

프롬프트 예시

cute low poly cat character, standing in T-pose,
big round eyes, simple colors, game character style
  1. 여러 후보 중 마음에 드는 형태를 고르고, 텍스처(색·질감)까지 생성합니다.
  2. Animate(리깅) 기능으로 넘어갑니다. AI가 캐릭터에 뼈대를 자동으로 심어줍니다.
  3. 애니메이션 라이브러리에서 Idle(가만히 서 있기) 과 Walk(걷기) 를 골라 적용해 봅니다. 내 캐릭터가 걸어다니는 걸 미리보기로 확인!
  4. GLB 형식으로 내보내기(Export). 애니메이션이 포함된 채로 다운로드됩니다.

바이브 코딩 팁

프롬프트에 "T-pose" (팔을 양옆으로 벌린 十자 자세)를 꼭 넣으세요. 리깅 AI가 팔다리를 정확히 인식해서 애니메이션 품질이 확 좋아집니다. "low poly"를 넣으면 게임에 어울리는 가벼운 모델이 나옵니다.

주의

Meshy 무료 플랜으로 만든 모델은 CC BY 라이선스로 제공됩니다. 사용은 자유지만 출처(Meshy) 표기가 필요합니다. 게임 하단이나 크레딧 화면에 한 줄 적어주세요.

3. 캐릭터 만들기 ② VARCO 3D

3d.varco.ai: 엔씨소프트 계열 NC AI가 만든 3D 생성 플랫폼입니다. 한국어 인터페이스라 진입이 편하고, 무료 플랜 크레딧으로 에셋 여러 개를 만들어볼 수 있습니다.

3.1 생성 흐름

  1. 텍스트 또는 이미지를 입력하고 "3D 생성하기"를 누릅니다. 1~2분이면 모델이 나옵니다.
    • 이미지로 만들 땐 배경이 깨끗한 캐릭터 정면 이미지가 좋습니다. 내가 그린 그림이나 AI로 생성한 캐릭터 일러스트를 넣을 수 있습니다.
  2. 마음에 안 드는 부분은 편집 기능에 프롬프트로 요청합니다. "모자를 없애줘", "몸 색을 파란색으로 바꿔줘" 같은 한국어 명령이 통합니다.
  3. 자동 리깅 후, 애니메이션 라이브러리에서 동작을 골라 적용합니다. 걷기·달리기 같은 기본 동작이 준비되어 있습니다. 게임 회사가 만든 서비스답게 동작 품질이 좋습니다.
  4. 애니메이션이 적용된 모델을 내보냅니다. GLB가 선택지에 있으면 GLB로, FBX만 받았다면 걱정 마세요. 나중에 Claude Code에게 "이 FBX를 GLB로 변환해줘"라고 맡기면 됩니다.
Meshy AIVARCO 3D
인터페이스영어 중심한국어
강점방대한 애니메이션 프리셋, 게임 에셋 파이프라인에 특화빠른 생성 속도, 프롬프트로 부분 편집, 게임사의 동작 라이브러리
추천영어 프롬프트가 익숙하고 다양한 동작이 필요할 때한국어로 편하게 만들고 다듬고 싶을 때

아이템 모델(생선)도 같은 방법으로 만듭니다. 생선 PNG를 이미지 → 3D로 변환하면 끝입니다. 아이템은 애니메이션이 필요 없으니 생성 → 내보내기로 끝. 간단한 소품은 Part 2에서 배운 무료 에셋 사이트(Poly Pizza 등)에서 받아도 됩니다.

4. 배경 음악 만들기: Suno

suno.com: 프롬프트로 음악을 만들어주는 AI입니다. 게임 BGM은 "가사 없이, 반복해도 안 질리는" 곡이 좋습니다.

프롬프트 예시

cheerful 8-bit game background music, playful, loop-friendly,
no vocals, light and bouncy

마음에 드는 곡을 mp3로 다운로드해 sounds/bgm.mp3로 저장합니다.

5. 효과음 구하기

"딩!" 같은 1초짜리 효과음은 AI로 만드는 것보다 무료 라이브러리에서 찾는 게 빠릅니다. Pixabay(사운드), Freesound 에서 "coin", "pickup", "success" 같은 키워드로 검색해 보세요. 라이선스 확인은 여기서도 습관입니다.

6. 정리

  • 캐릭터는 Meshy AI 또는 VARCO 3D로: 생성 → (프롬프트로 다듬기) → 자동 리깅 → 걷기 애니메이션 적용 → GLB 내보내기
  • 캐릭터 프롬프트 마법의 단어: T-pose, low poly
  • 음악은 Suno(loop-friendly, no vocals), 짧은 효과음은 무료 라이브러리
  • 전부 assets 폴더에 정리. 파일 이름은 영어 소문자로(경로 문제 예방)

재료가 모였습니다. 다음 챕터에서는 이 재료로 뭘 만들지 기획서를 씁니다. AI에게 건넬 설계도입니다.